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Unity發(fā)布《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報告》

2021-03-11 eNet&Ciweek/柳見

據(jù)悉,實時3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺Unity近日發(fā)布了《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報告》,該報告分析了基于Unity平臺開發(fā)及運(yùn)營的游戲所觸達(dá)的28億全球月活玩家用戶。此報告要點(diǎn)包括平均一次大型內(nèi)容更新可以讓游戲同時在線玩家峰值增長11%以上;96%的游戲開發(fā)者都表示,跨平臺是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一;與2019年相比,2020年移動端游戲廣告總收入增長達(dá)8%以上,IAP次日購買量增長超過50%。

在疫情的影響下,全球游戲市場有所反彈,這對于部分游戲公司是新的機(jī)遇。

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